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Mostrando postagens com marcador Kickstarter. Mostrar todas as postagens
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3 de janeiro de 2014

Novos vídeos de Next Car Game mostram pistas e corrida de demolição

Novos vídeos de Next Car Game mostram pistas e corrida de demolição


A Bugbear Entertainment (responsável por FlatOut) divulgou novos vídeos de seu próximo jogo de corrida, Next Car Game. Nos vídeos é possível conferir duas corridas comuns, uma em uma pista de terra e outra em uma pista de asfalto, e uma corrida de destruição.


Uma versão de acesso prévio está disponível para os jogadores que decidirem realizar a pré-compra do game por meio do site oficial da Bugbear. De acordo com a desenvolvedora, esta versão permite que os jogadores utilizem ferramentas utilizadas pelos desenvolvedores para testar a destruição dos carros e dos cenáriosm entre outros recursos.

Uma campanha para financiar o game pelo Kickstarter foi realizada, mas o objetivo acabou não sendo alcançado a tempo. Apesar disso, a Bugbear já investiu mais de US$ 1 milhão no projeto, que continua previsto para chegar ao PC no início de 2014.

FONTE CVG

20 de outubro de 2013

Reborn Kickstarter cancelada, para relançar em novembro

Reborn Kickstarter cancelada, para relançar em novembro
Próxima Kickstarter para incluir visão de jogo, muito mais.


Acttil e Elementais Labs ter cancelado a campanha Kickstarter foi lançado no início deste mês para a nova sci-fi de ação RPG Renascer .

"Depois de pensar sobre a nossa campanha Kickstarter e conversando com aliados sobre os nossos níveis de recompensa, e vários outros pedidos de portos, incluindo as nossas metas de crescimento, nós realmente querer considerar um re-lançamento do Renascer com muitas coisas corrigido e aperfeiçoado ", criador e produtor Franz Tissera disse.

Correções planejadas incluem uma campanha simples, clara e menos texto pesado, a duração da campanha mais longa, e mais atividade dentro da esfera social.

A campanha Kickstarter vai relançar em novembro, desta vez com uma visão de jogo, um behind-the-scenes video mo-cap, e outras adições.

Encontre a mensagem completa de Tissera abaixo, cortesia de Bloodios .

Reborn (REDUX) em novembro de 2013

Oi Backers,

Assim depois de refletir sobre a nossa campanha Kickstarter e conversando com aliados sobre os nossos níveis de recompensa, e vários outros pedidos de portos, incluindo as nossas metas de crescimento, nós realmente querer considerar um re-lançamento do REBORN com muitas coisas corrigidos e aperfeiçoados. Eu também quero ter certeza de que os defensores atuais também receber um incentivo especial para ficar com a gente e apoiar renascer. Espero que você volte para nós, uma vez que re-lançar Renascer em novembro de 2013. Não vamos esquecer de alguém e, como tal, vou entrar em contato com cada um de vocês para informá-lo de sua recompensa por nos apoiar!

Por favor, permita-me explicar o que aconteceu até agora. Abaixo estão seis fatores que tenho avaliados que nos ajudou a identificar a causa raiz da nossa campanha Kickstarter não atual e como torná-lo mais informativo e mais forte para todos quando re-lançamento.

[1] Ouvindo os nossos apoiadores - Peguei muitos bons conselhos sobre a nossa campanha no Kickstarter em correspondência diretamente a vocês, nossos apoiadores. Com este conhecimento, e como um desenvolvedor indie, eu quero o que é melhor para você e para nós. Eu sei que não será capaz de apaziguar a todos, mas para aqueles que irá permitir-nos esta oportunidade para corrigir isso, eu digo muito obrigado! Eu tive a oportunidade de estudar e compreender Kickstarter longo e duro em relação a: a) o progresso global de financiamento ao longo do tempo, b), onde os nossos apoiadores estão vindo através da internet, c) estatísticas sobre o nosso vídeo, d) os gráficos de popularidade de recompensa, e e) a nossa actividade apoiador indivíduo em termos de seus comentários, apoiando e actividade global com a gente.

[2] Nossa Kickstarter "Story" e recompensas devem ser limitadas, simples e clara - de tal forma que condensar a quantidade de texto a um limite. Nesta campanha inicial, eu fiz a minha campanha global, incluindo a linguagem de recompensa muito detalhado e demorado. Sei que vocês não têm todo o tempo do mundo para ler tudo, por isso esta é uma edição que eu gostaria de fazer no re-lançamento.

[3] a linguagem, o valor da recompensa, estima entregar, e as despesas de envio int'l são imutáveis, uma vez recompensa é selecionado - Eu não sabia que a linguagem recompensa de campanha está gravado na pedra depois que é disponibilizado em uma campanha ao vivo e apenas UM patrocinador seleciona a recompensa. Uma vez que é escolhido por um de vocês, não estamos autorizados a mudar alguma coisa sobre uma recompensa, exceto para a quantidade, independentemente se é uma atualização para melhor o nível de recompensa.

[4] Eu quero ser conservador e realista ao estabelecer o nosso objectivo de angariação de fundos - estamos recebendo muitos apoiadores nos perguntando se 200k é suficiente para nós. A verdade da questão é, temos muita base de código criado, mas os novos modelos (personagens e ambientes 3D), exceto para o modelo de Musashi, não está completamente pronto para ser apresentado ou discutido. O modelo Musashi anterior não é representativo do modelo atual que temos, e queremos aproveitar este momento para entrar em nossos dados Mocap à carne nossas características de jogabilidade com os novos recursos.

[5] O comprimento dos nossos assuntos de campanha - de tal forma que nós deveríamos ter-nos dado pelo menos 40 dias ou assim (10 dias tampão adicional) em caso de vida.

[6] Marketing! Temos que ser mais ativo, social e expressou a fim de obter o nosso projeto lá fora, para os olhos e os ouvidos da comunidade multidão-financiamento. Nesta campanha redux, com base na grande boca-a-boca vai ajudar muito renascer. Uma vez que muitos de nós não são cineastas de nascimento, nossa chance de vídeos de Reborn vai viral é magro, mas precisamos ser mais ativo com as pessoas, como você sobre o nosso projeto, tanto online como pessoalmente. A maioria de vocês têm manifestado preocupação em torno da pura falta de atenção da mídia. Uma coisa é certa ... Então, suspender a presente campanha agora nos dará a chance de chegar a mais imprensa, incluindo top imprensa camada.

Em nossa campanha redux, vamos mostrar o seguinte:

[1] Uma sessão de captura de movimentos behind-the-scenes com Shin Koyamada com uma avaria técnica do processo que entra em mocapping um conjunto de animações de personagens.

[2] Um vislumbre do nosso jogo.

a) Sistema de menus, HUD, Combate / Combo sistema.

[3] AMAA (Pergunte-me quase qualquer coisa) para acompanhar com perguntas real-time/live difíceis.

[4] Sojobo no jogo turntable reviravolta.

[5] 3-5 linhas de texto muito simples explicando nossas recompensas e um retrabalho completo dos níveis de recompensas. Redução do texto conciso página inicial com ajuda visual atual e alguns ativos nunca antes visto.

[6] Reestruturar a lista de recompensas para melhor acomodar o seu nível desejado.

[7] Oferta de suporte para Mac e Linux em uma maior trecho objetivo camada.

[8] Idiomas e Legendas: Inglês e Japonês inicialmente. Francês, alemão e espanhol para vir mais tarde, ao atingir metas de crescimento mais elevadas.

[9] Melhorar as metas de crescimento e ser mais detalhado e oferecer melhores incentivos para a comunidade, porque no final do dia, nós estamos fazendo este jogo juntos.

Às vezes, é difícil examinar falha enquanto a dor causada por ele ainda permanece, mas ser um empreendedor significa, por vezes, voltar-se para fora da tela quando você foi derrubado, e simplesmente se recusar a aceitar um resultado que você não gosta. Para mim, o fracasso é muitas vezes uma grande oportunidade para redescobrir um dos muitos caminhos para o sucesso, e Kickstarter não é excepção a este de modo que é por isso que eu estou considerando este movimento com a sua aceitação.

5 de outubro de 2013

Hyper Light Drifter acrescenta Wii U trecho meta

Hyper Light Drifter acrescenta Wii U trecho meta
2D RPG de ação precisa de $ 550,000 para bater console Nintendo.


Hyper Light Drifter virá para Wii U se sua campanha Kickstarter gera US $ 550.000, desenvolvedor da Heart Machine anunciou em um post no blog .

O RPG de ação 2D atualmente tem sido confirmado para a PlayStation 4, PS Vita, PC, Mac, Linux, e liberação Ouya.

A campanha Kickstarter atualmente levantou 450.000 dólares e tem sete dias para a esquerda até que se feche. Os defensores do nível $ 15 e acima será capaz de escolher entre uma chave de vapor, cópia sem DRM, PlayStation chave 4, PS Vita chave, chave Ouya, ou Wii U chave (se o Wii U trecho objetivo seja alcançado).

12 de agosto de 2013

Projeto Phoenix Kickstarter lançado

Projeto Phoenix Kickstarter lançado
Exploração, combate, e avanço do personagem.


Criativos Inelligence Arts lançou a campanha Kickstarter  para sua quinta-feira, anunciou o Projeto Fênix ", um [RPG japonês] com o esquadrão baseado em [estratégia em tempo real] design", criado por desenvolvedores de jogos veteranos do leste e oeste. A empresa está buscando US $ 100.000 em financiamento.

O jogo principalmente single-player, que tem como alvo um mid-2015 lançamento, está previsto para lançamento no PC, Mac, Linux, iOS e Android (as versões de smartphones será "diferente" devido a limitações). A empresa também está trabalhando para lançar o jogo no PlayStation 4 "e outras plataformas", mas isso "ainda a ser confirmada."

A equipe do jogo consiste em:

Hiraki Yura (Japão, Austrália) - Diretor e Produtor - Créditos incluem Diablo III , Valkyria Chronicles , The Disappearance of Haruhi Suzimiya e Steins; Portão .
Sem aviso prévio (?) - Programador de chumbo - Foi um programador desde a escola primária, fez um motor de jogo e tem trabalhado na criação de vários atual e próxima geração de jogos de console. Ele será anunciado mais tarde no processo de desenvolvimento do jogo, e se vangloriou-se como "um dos principais programadores unidade no mundo."
Vaughan Smith (Austrália) - Designer Game - Créditos incluem LA Noire e títulos de jogos mais indie.
Yoko Enoki (Japão) - Cenário Escritor - créditos incluem The Dragon and the Magician série, The Black Knight série, The Legend of Umiberi série.
Bill Benfield (UK) - editor sênior - Atuou como professor, tradutor, escritor e editor, em Tóquio, bem como um músico a tempo parcial, e, atualmente, possui som produtora Dagmusic.
Sem aviso prévio (Japão) - Supervisor - créditos incluem "alguns anime muito famoso que todos conhecem." Esta pessoa será anunciado no lançamento do jogo.
Kiyoshi Arai (Japão) - Diretor de Arte / Concept Artist World - Créditos incluem Final Fantasy III , Final Fantasy XII , Final Fantasy XIV , e Bloodmasque .
Gontaro (Japão) - artista principal - Recebeu treinamento da arte no Asylum Art, em Nova York, e trabalhou como artista 2D e 3D em Adquirir no Tenchu ​​série.
Tome-B (Japão) - Personagem Designer / Monster Designer - créditos incluem "alguns JRPG muito famoso que todos conhecem."
Koya Takahashi (Japão) - Artista Cinematic Chumbo - Créditos incluem multi-premiada artista cinematográfica vencedora e ilustrador para TV e outros multimídia.
Steffen Unger (Alemanha) - Chumbo 3D Modeler - Créditos incluir Halo 4 e Crysis 3 .
Nobuo Uematsu (Japão) - Compositor de chumbo - créditos incluem o Final Fantasy série, The Last Story , Lost Odyssey , e Super Smash Bros Brawl . Ele também fundou os grupos de música Os Black Mages e Papas Earthboudn.
John Kurlander (EUA, Reino Unido) - Engenheiro de Som - créditos incluem O Senhor dos Anéis trilogia do filme, The Elder Scrolls V: Skyrim e Assassins Creed II .
Donna Burke (Austrália) - Casting, dublagem, e Singer - Créditos incluem Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma , Final Fantasy: Crystal Chronicles , e Magical Girl: Lyrical Nanoha .
Larry Oji (EUA) - Team Comunidade - Créditos incluem Super Street Fighter II Turbo HD Remix , Deus Ex: Aumento de Sonic álbum.
Encontre mais detalhes, como uma história e visão de jogo, na página Kickstarter .

25 de julho de 2013

Liege definido para PlayStation 4, PS Vita e Wii U

Liege definido para PlayStation 4, PS Vita e Wii U
16-bit Kickstarter RPG atinge metas de crescimento.



Liege , Coda Games 'Kickstarter financiado RPG de 16 bits, atingiu seus objetivos de alongamento para PlayStation 4, PS Vita, Linux e Wii U portas.
Com 52.800 dólares actualmente financiado com o projeto, apenas duas metas de crescimento permanecem: o "elaborado, multi-estágio sequência jogável", conhecido como "The Burning City" em 58 mil dólares, eo "significativo" upgrade arte apelidado de "Art v2.0" em 67 mil dólares .
Liege campanha Kickstarter termina em três dias.

Shadow of the Eternals campanha relançado Kickstarter

Shadow of the Eternals campanha relançado Kickstarter 
Eterno sucessor Trevas buscando US $ 750.000.



Jogos precursoras relançou o Kickstarter para Sombra dos Eternos .
As coisas são um pouco diferente desta vez. Ao invés de $ 1,5 milhão, o estúdio está agora a pedir 750 mil dólares para financiar o desenvolvimento do jogo. Ao invés de ser lançado em episódios, o jogo agora parece ser a única versão com oito a 10 horas de gameplay. E além de Wii U e PC, Precursor tem uma meta de expansão para liberar Sombra dos Eternos em PlayStation 4.
David Hayter, a voz de Solid Snake em Metal Gear Solid série, também foi revelado como a voz por trás personagem principal, o detetive Paul Becker.
Para a história e jogabilidade mais detalhes, visite a página do Kickstarter . No momento desta publicação, a campanha já recebeu mais de 19.700 dólares em financiamento.

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