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24 de junho de 2014

Ryse 2 pode ter sido cancelado devido a supostos problemas da Crytek


Após os rumores de que a Crytek está passando por dificuldades financeiras (já desmentidos pela empresa), surgem informações de que o estúdio está sofrendo com outros problemas que podem ter resultado no cancelamento de Ryse 2. Segundo o Kotaku europeu, uma discordância entre a empresa e a Microsoft fez com que uma sequência do título que chegou às lojas junto ao Xbox One fosse descartada.

O site afirma que essa disputa entre as empresas gerou uma crise no gerenciamento financeiro da Crytek, que se viu obrigada a atrasar os pagamentos de uma série de funcionários em suas sedes no Reino Unido e em Frankfurt. Naturalmente, a empresa disse que tudo não passa de rumores e especulações, algo reforçado pela declaração da Microsoft, que afirmou não ter nada a declarar sobre o futuro da franquia no momento atual.

Oficialmente, a companhia atualmente trabalha no desenvolvimento de Homefront: The Revolution para a Deep Silver e no MOBA free-to-play Arena of fate. Além disso, o estúdio publicou recentemente na Xbox LIVE o game Warface, que só conseguiu obter um relativo sucesso dentro do território da Rússia. 

Via - BJ

6 de junho de 2014

Homefront: The Revolution poderia ter versão para PS3 e X360, diz Crytek


Um novo game da série Homefront foi anunciado no início deste mês. Intitulado Homefront: The Revolution, ele está confirmado apenas para PlayStation 4, Xbox One e PC, mas a produtora Crytek revelou que “seria possível” disponibilizá-lo também para consoles da geração anterior. 

“Estamos no início do ciclo de desenvolvimento, mas para nós o importante era tentar colocá-lo em todas as plataformas nas quais pudéssemos entregar a melhor experiência. E a quantidade de coisas nesse jogo, a escala na qual tudo acontece em todos os diferentes sistemas e também a preocupação de manter tudo a 30 fps... Isso seria possível em consoles anteriores, mas significaria mais trabalho e muito mais dificuldade, além de nos atrasar no projeto para a nova geração de consoles”, explicou Fasahat Salim, designer do game. 

Salim também ressaltou que o compromisso da Crytek é o de entregar o melhor do game em todas as plataformas. Foi dito ainda que, no momento, a produtora alcançou um nível em que a CryEngine é capaz de traduzir para todas as plataformas qualquer coisa construída e extrair o melhor dos video games.

Via- BJ

3 de junho de 2014

Mais confrontos no Xbox One: Ryse recebe extra Morituri [imagens]

  
  

Pelo visto as batalhas em Ryse: Son of Rome estão longe de terminar, pois a produtora Crytek disponibilizou um extra para o game intitulado Morituri. Quem quiser baixá-lo deve desembolsar US$ 7,99. 

Ao adquirir o pacote o game recebe cinco mapas, sendo três para o modo Gladiator (Beacon, False Gods e Revolution) e dois para a opção Survival (Sulfur River e The Forbidden Forest). Para aqueles que gostam de participar de confrontos em arena no melhor estilo “lobo solitário”, há cinco áreas otimizadas para o Solo Mode: Beacon, Revolution, False Gods, Market e Garden. 

O extra também adiciona uma armadura extra para os guerreiros: a vestimenta de Osvaldo da Nortúmbria. 

Easter Eggs

Somado a isso, também foi dito que dos nove easter eggs colocados no game pela equipe de desnvolvimento apenas cinco já foram descobertos (Dancing Ladies, Special Pot, Streaker, Sword in the Lake e Ghost Army).Há ainda outros quatro nos seguintes estágios: The Wrath of the Nemesis, Pax Romana (dois neste) e The Son of Rome. Será que você consegue encontrá-los?

Via- BJ

HUNT é o novo jogo F2P de terror e ação da Crytek [vídeo]


O novo free-to-play anunciado nesta terça-feira (03) pela Crytek promete colocar até quatro jogadores em terceira pessoa defronte a comedores de carne impetuosos. Sob o nome de HUNT: Horrors of the Gilded Age, o título deverá contar com fase beta ainda neste ano para PC – não se sabe exatamente quais outros consoles serão agraciadas pela nova IP de ação e terror. De acordo com a desenvolvedora, o jogo conta com um sistema dinâmico de geração de partidas; significa, assim, que caçadas diferentes serão sempre geradas.

“Derrotar chefões requer uma estreita colaboração entre caçadores”, diz a descrição de HUNT: Horrors of the Gilded Age. Também conforme observa David Adams, CEO da Crytek estadunidense, os jogadores terão de “contar com suas próprias balas e clamar por ajuda na medida em que mergulham junto ao sombrio mundo criado pela desenvolvedora”. A trama se passa no final de 1800, época em que os mitos e folclore começam a desvelar uma verdade terrível sobre o mal que espreita o cotidiano de um vilarejo pós-medievo.


“Deixamos nossa imaginação fluir durante o desenvolvimento do game para que todos descubram uma experiência desafiadora, fresca, cativante e cheia de possibilidades”, comenta ainda Adams. Conforme mencionado, os consoles que deverão ser abarcados por HUNT: Horrors of the Gilded Age ainda são desconhecidos. Especula-se que o lançamento da do provocador jogo será feito em 2015 não somente a PCs; Xbox One e PS4 são também plataformas cotadas. Quer participar da fase de testes beta? Clique aqui e inscreva-se!

Via- BJ

2 de junho de 2014

Crytek anuncia planos mensais de assinaturas para CryEngine


A Crytek lançou mais planos de assinaturas para quem deseja criar jogos às custas do motor gráfico CryEngine. Três tipos de subscrição foram disponibilizados pela desenvolvedora sem a cobrança de royalties. Se você desenvolve jogos ou é aspirante a programador, confira o valor para as mensalidades oferecidas:

  • Plano de um mês: R$ 19,90
  • Plano para três meses: R$ 18,33 por mês (com 8% de desconto)
  • Plano para meio ano: R$ 16,67 por mês (com 16% de desconto)


Ao assinar qualquer um dos três planos os usuários terão acesso total às ferramentas de CryEngine – toda a documentação será também fornecida pela Crytek. Se você deseja, porém, explorar o código da engine, uma licença para desenvolvedor profissional deve ser requerida junto à companhia. Sombreamento e iluminação baseados em efeitos físicos, criação de texturas de pele realistas, simulações complexas e o acesso a ferramentas cinematográficas são alguns dos recursos da CryEngine.


Via- Steam

22 de maio de 2014

Com Tesla e Chapeuzinho Vermelho, Arena of Fate é o estranho MOBA da Crytek


A Crytek sempre foi conhecida pelo tom sóbrio de seus jogos, seja no mundo futurista de Crysis ou ao retratar a brutalidade do Império Romano em Ryse. No entanto, o estúdio decidiu explorar algo diferente em Arena of Fate, seu mais novo projeto.

Só que o game não chama a atenção apenas pelo fato de ser um MOBA. O que é realmente curioso é a temática que a produtora decidiu trazer para o título. Em vez de algo mais fantástico, como League of Legends e Heroes of the Storm, o game optou por reunir personagens históricos e folclóricos para cair na porrada.


Isso significa que, entre tantos outros, poderemos selecionar campeões como Nicolas Tesla e Joana D’Arc lutando ao lado de Frankenstein e Chapeuzinho Vermelho para derrotar uma equipe formada pelo Barão de Münchhausen, Robin Hood e Jack, O Estripador. Pelo visto, sentido não é o forte de Arena of Fate.

E, por mais que tudo pareça absurdo, a Crytek Sofia — responsável pelo desenvolvimento do MOBA — está bastante empenhada em fazer com que essa ideia bizarra funcione. De acordo com o diretor do game, Vesselin Handjiev, o desafio da equipe é colocar essas figuras tão diferentes lado a lado e fazer com que a experiência final dessa improvável combinação seja acessível, profunda e repleta de ação.

Arena of Fate ainda não tem data de lançamento, mas o estúdio prometeu trazer novidades durante a E3, que acontece a partir do próximo dia 10 de junho.

19 de maio de 2014

“Memória RAM do PS4 e do Xbox One vai se esgotar rapidamente”, diz Crytek


Uma das principais características dos consoles, e tanto valorizada pelos “consolistas”, é a não necessidade de se fazer upgrades no hardware dos aparelhos, algo que comumente ocorre no PC. E isso preocupa, na visão de um executivo da Crytek, que acredita que a memória RAM disponível no PS4 e no Xbox One é “limitada”.

Sean Tracy, gerente de desenvolvimento de negócios voltados a engines da companhia, afirmou que, ainda que os dois sistemas sejam poderosos agora, a memória RAM relativamente modesta de 8 GB pode causar problemas no futuro. “Eu teria de concordar com o ponto de vista de que 8 GB podem ser facilmente preenchidos, mas tenha em mente também que os desenvolvedores não necessariamente têm acesso a essa quantidade”, expressou o executivo em entrevista ao GamingBolt.

Tracy exemplificou a utilização da memória que cada console pode ter. O Xbox One retém muita memória para o funcionamento operacional do sistema, por exemplo, já que é um aparelho com diversas funções multimídia. “O Xbox One, por exemplo, retém parte da memória RAM para propósitos operacionais. Uma vez que a tecnologia progride exponencialmente, nós logo vamos constatar que os requisitos computacionais dos jogos vão atingir um teto de muita [memória] RAM”, explicou.

Nada desastroso, mas é bom manter um alerta

Tracy acredita que isso não aponte para um cenário desastroso e disse que cabe às desenvolvedoras saber trabalhar apropriadamente com as engines, aprimorando a jogabilidade e encaixando cada projeto nas configurações dispostas pelos consoles. Em outras palavras, o executivo crê que grandes resultados podem ser atingidos sabendo-se trabalhar com aquela quantia específica de memória RAM.


“Nós já tivemos que saber fazer um bom gerenciamento do uso de memória com Ryse, e isso [memória RAM] certamente será um dos fatores limitantes nesta geração. Mas é claro que o poder não se restringe a isso. A tecnologia que inteligentemente utiliza todo o hardware e todas as escalas pode oferecer muito”, opinou o gerente.

PS4 e Xbox One: sem preferências

Tracy exaltou o poder dos dois consoles da nova geração e disse que o salto em relação à geração anterior, em termos de poder de processamento, não foi tão grande. “Embora o PS4 e o Xbox One não mostrem um salto tão grande em relação à geração anterior em termos de poder de processamento, as APUs customizáveis dentro das duas plataformas representam um enorme avanço em termos de integração e capacidade”, concluiu.

A Crytek, de certa forma, é autoridade quando o assunto se refere à utilização de engines gráficas e física. A dona de Ryse, Crysis e que cuidou do desenvolvimento do primeiro Far Cry , entre outros títulos, tem um ponto de vista válido, mas convém lembrar que ainda desconhecemos algumas ramificações dos novos consoles – poder da nuvem, jogos em streaming, entre outros fatores.

8 de fevereiro de 2014

Far Cry Classic ganha data de lançamento nos EUA

Far Cry Classic ganha data de lançamento nos EUA


A Ubisoft acaba de anunciar uma data de lançamento para o seu Far Cry Classic nos EUA. O game que levará pela primeira vez aos consoles a experiência do primeiro Far Cry deve chegar às prateleiras virtuais da PlayStation Network e da Xbox Games Store no dia 11 de fevereiro, custando a bagatela de US$ 9,99. Conforme já havia sido anunciado, a Europa receberá o título no dia 12.

Na verdade, até o anúncio, a produtora havia se mantido reticente quanto a um lançamento to game no país. O título havia sido introduzido pela primeira vez como parte do pacote Far Cry Wild Expedition, o qual traz também Far Cry 2, Far Cry 3 e Far Cry 3: Blood Dragon — bundle que, na Europa, será lançado também para o PC.

De criação da Crytek, o primeiro Far Cry foi lançado em 2004 exclusivamente para o Windows PC, tendo se tornado uma espécie de prova de fogo para a performance dos computadores da época. Em Far Cry Classic, entretanto, a experiência original é atualizada para a alta definição dos 720p, incluindo diversas atualizações gráficas, bem como uma nova interface e animações refeitas.

Obrigado Baixaki Jogos

19 de novembro de 2013

Dead Rising 3 e se: Son of Rome trailers de lançamento

Dead Rising 3 e se: Son of Rome trailers de lançamento
Capcom da Microsoft e Crytek f, Xbox One títulos exclusivos de lançamento.


A Microsoft lançou trailers de lançamento para Xbox One lançamento de títulos Dead Rising 3 e Ryse: Son of Rome .

Dead Rising 3 é uma sequela do franchise sobrevivência zumbi da Capcom desenvolvido pela Capcom Vancouver. Ryse: Son of Rome é um jogo totalmente novo de Crysis desenvolvedor Crytek definido durante o Império Romano. Ambos os jogos são devidos para fora com um Xbox na sexta-feira.

Assista os trailers abaixo.

Dead Rising 3


Ryse: Son of Rome

1 de novembro de 2013

Ryse: Son of Rome Season Pass anunciado

Ryse: Son of Rome Season Pass anunciado
US $ 20 para 14 mapas multiplayer, modo novo e muito mais.


A Microsoft anunciou um passe de temporada para Ryse: Son of Rome .

Por US $ 20, o passe de temporada irá conceder compradores acesso a quatro próximas expansões, que incluem 14 mapas multiplayer, um novo modo, seis peles de jogadores, novos eventos de nível, e acesso a um novo nível de armas e armaduras.

Cada pacote pode ser comprado individualmente, bem, mas não será uma temporada espada pass-exclusiva e escudo com atributos de vários jogadores de bônus.

Ryse: Filho de Roma será lançado para Xbox One no dia do lançamento, 22 de novembro.

29 de outubro de 2013

Ryse: Son of Rome ‘Fight for Rome’ trailer

Ryse: Son of Rome ‘Fight for Rome’ trailer
Viagem até aos confins do Império Romano.


A Microsoft lançou um novo trailer de Ryse: Son of Rome .

Apelidado de "Fight for Roma", o trailer segue Marius Tito enquanto ele viaja aos confins do Império Romano em uma história conduzida por traição, vingança e guerra.

A Crytek desenvolvido Xbox One título está previsto para 22 de novembro.

Assista ao vídeo abaixo.

17 de outubro de 2013

Ryse: Son of Rome ‘Story’ e ‘Damocles’ trailers

Ryse: Son of Rome ‘Story’ e ‘Damocles’ trailers
Torne-se Mário Tito, um soldado romano por vingança.


Crytek lançou dois novos trailers para Ryse: Son of Rome , seu novo Xbox One título de lançamento, cortesia do GameSpot .

Os primeiros detalhes de reboque a história do jogo. Mário Tito é um soldado com uma grande liderança, que retorna para casa para encontrar sua família assassinada. Ele sai em uma busca, reunindo um exército de soldados leais a lutar ao seu lado no seu caminho para a vingança.

O segundo trailer conta a lenda de Dâmocles, um centurião romano traído e assassinado pelas mãos de corruptos generais romanos, que retorna do submundo para buscar vingança.

Assista dois clipes abaixo.

História


Dâmocles

3 de setembro de 2013

TimeSplitters Rewind em desenvolvimento para PlayStation 4

TimeSplitters Rewind em desenvolvimento para PlayStation 4
Mas Crytek controla se ele irá ou não ver release.


TimeSplitters Rewind , uma coleção fan-made de mapas, armas e personagens de TimeSplitters , TimeSplitters 2 , e TimeSplitters: Future Perfect , está em desenvolvimento para PlayStation 4, líder do projeto Michael Hubricka disse CinemaBlend .

Enquanto a permissão da Crytek a ser feita para PC, o projeto baseado CryEngine 3, em desenvolvimento por uma equipe de cerca de 35 colaboradores em part-time, no entanto, não foi sinal verde para lançamento no PlayStation 4. Mas a equipe de desenvolvimento do jogo está trabalhando para obter a sua aprovação.

"Na verdade, estamos a ir em frente e começar o desenvolvimento [de TimeSplitters Rewind ] na PlayStation 4 ", disse Hubricka. "Só porque nós estamos muito confiantes Crytek vai dizer ir em frente e fazê-lo. Mas nós não queremos lhes dizer ir em frente e fazê-lo quando for pego com as calças para baixo e nós somos como meio de desenvolvimento e [então] start algo para o PlayStation 4.

"Então nós decidimos que desde que lançou o SDK para nos permitir fazer isso, nós estamos indo para ir em frente e fazê-lo nós mesmos, e quando eles dizem 'sim' ou 'não' nós podemos decidir o que fazer com isso. Por enquanto estamos apenas indo para ir em frente e fazê-lo. Assim, pelo menos estamos preparados. "

TimeSplitters Rewind é atualmente de 20 por cento completo. A versão alpha jogável está previsto para lançamento no PC esta época natalícia.

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