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3 de junho de 2014

Mais artworks de Without Memory são liberadas e site oficial é divulgado

  
  

O título exclusivo de PlayStation 4, Without Memory, ganhou um site oficial hoje – você pode acessá-lo aqui. Contudo, já avisamos que ele está totalmente em russo, porém uma versão em inglês deve ser disponibilizada em breve. O título está sendo inteiramente desenvolvido com o motor gráfico Unreal Engine 4 pelo estúdio Dinosaurum Games, o que deve render bons gráficos ao jogo.

Prévias do que serão os personagens de Without Memory

Mais artworks do game foram reveladas, como você pode conferir no topo do texto - apesar de ser um jogo que puxa mais para o realismo dos personagens, os desenhos estão das imagens um pouco cartunescos, como é normal em artworks iniciais. De acordo com os desenvolvedores, Without Memory é um game em terceira pessoa no estilo suspense dramático, inspirado em jogos da Quantic Dream – estúdio responsável por títulos como Heavy Rain e Beyond: Two Souls. Conforme as traduções realizadas pelo site VG24/7, esses são os seguintes dados sobre o enredo do jogo:

“Essa é a história de como um só momento pode mudar a vida de uma menina normal que não é diferente das outras pessoas. Anna acorda repentinamente no meio de um bosque e percebe que ela não se lembra de nada. Ela não conhece nenhum endereço, nenhuma informação e está bastante assustada. Quaisquer ações afetam diretamente o destino da protagonista”, diz um dos trechos.

Além disso, o texto diz que a protagonista deverá sobreviver sob condições adversas e tomar decisões complexas que precisarão de um bom senso de responsabilidade. “Diante de nossos olhos, Anna irá crescer e se desenvolver. Ela aprenderá a confiar e a detectar mentiras. As ações do jogador vão depender das atitudes de todos os outros personagens”, diz mais um trecho do site.

Nós também podemos esperar por alguns puzzles e side quests para manter as coisas no jogo mais dinâmicas, porém mais informações sobre esses detalhes não foram reveladas. Como já vimos em Heavy Rain e Beyond: Two Souls, Without Memory também fara uso dos chamados quick-time events, em que você deve pressionar determinados botões no momento correto. 

Via BJ

22 de maio de 2014

Without Memory: questões diplomáticas tiraram o exclusivo do PS4 da E3


A softhouse russa Dinosaurum Games trouxe recentemente novos detalhes sobre o acordo firmado com a Sony para o desenvolvimento de Without Memory, título a ser lançado exclusivamente para o PlayStation 4. Em primeiro lugar, a desenvolvedora anunciou que não levará o game para a próxima edição da E3 (Electronic Entertainment Expo). O motivo? Em parte, trata-se de questões diplomáticas.

Como é bem sabido, as relações entre EUA e Russia não andam propriamente amistosas — por conta do que atualmente é chamado de “Crise da Crimeia”, situação que se seguiu à queda do presidente Viktor Yanukovych, da Ucrânia. Dessa forma, os desenvolvedores acabaram não conseguindo um visto para visitar os EUA na ocasião da E3.


Entretanto, o estúdio falou também em certa escassez de material para mostrar no palco da feira, já que o projeto estaria ainda nos seus primeiros passos. De qualquer forma, foi garantida produção de um trailer inaugural a tempo da GDC Europe, em agosto — além de um painel para discutir o desenvolvimento em Moscou durante a próxima primavera.

“Eles fizeram muitas perguntas”

De acordo com a Dinossaurum Games, o processo de aquisição de licença para o desenvolvimento de Without Memory para o PlayStation 4 foi particularmente extenso e burocrático. Conforme reportou o site DualShockers, o pedido foi feito em janeiro e aprovado apenas em março.


Durante o período, deu-se uma extensa negociação em que, nas palavras de um representante do estúdio, a Sony fez “uma quantidade enorme de perguntas”. Seja como for, a fabricante abriu recentemente as portas dos conteúdos restritos dos seus portais TPRNet e DevNet para a softhouse — de forma que a coisa começou mesmo a andar.

Foi dito ainda que Without Memory deve ser incluído no Blog Oficial do PlayStation até o final do ano, sendo que um site oficial deve aparecer ainda em maio. Este deve trazer postagens semanais focadas no progresso do desenvolvimento do game.

FONTE VK

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