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14 de junho de 2014

Xbox One pode ganhar FF XIV, mas só se a Microsoft permitir cross-play

IGN
Com versões para PC, PS3 e PS4, o MMO Final Fantasy XIV: A Realm Reborn faz sucesso no mundo inteiro e já angariou uma quantidade plausível de jogadores interagindo entre si dentro de seu vasto mundo online. Contudo, muitos ainda se perguntam os motivos pelos quais o título ainda não recebeu uma versão da Microsoft – seria por conta de alguma birra da Square Enix? Não, muito pelo contrário.

De acordo com Naoki Yoshida, desenvolvedor responsável por dirigir o game, o problema são as rígidas políticas da Xbox Live – elas não permitem que os jogos do console compartilhem servidores com outras plataformas. Dessa forma, caso FF XIV seja portado para o Xbox, seus jogadores não conseguirão interagir com os internautas que jogam nas outras plataformas.

Yoshida afirma que ainda está negociando com a Microsoft para se ver livre dessa limitação. “Nós realmente queremos uma versão para Xbox One, e digo isso como um jogador dessa plataforma”, esclarece o executivo, em entrevista ao site Pocket-Lint.

“A questão é, A Realm Reborn é inteiramente sobre compatibilidade com cross-play. Qualquer pessoa em qualquer plataforma pode jogar em grupo. Nós não queremos dividir nossa comunidade em ‘pessoas que jogam nesta ou naquela plataforma’. Então estamos conversando com a Microsoft, tentando convencê-los de que isso precisa acontecer”, finaliza.

Via - BJ

27 de fevereiro de 2014

World of Tanks deve ganhar revisão geral em 2014 [vídeo]


A Wargaming.net planeja uma recauchutada geral para o seu World of Tanks ainda neste ano. Em diários de desenvolvimento recente, a desenvolvedora prometeu diversas melhorias para o free-to-play (gratuito para jogar), passando tanto pela parte gráfica quanto pela jogabilidade.

Os visuais devem ganhar o que foi chamado de “renderizador gráfico renovado”, de acordo com o desenvolvedor, cujo resultado deve aparecer na forma de modelos mais bem detalhados.


A engine física do MMO também foi atualizada, trazendo suspensão dinâmica, partes destrutíveis e construções que podem ser transformadas em montanhas de entulhos em poucos segundos. Ademais, deve haver ainda a inclusão de batalhas históricas, assim como um novo desafio “mega-jogo” chamado Fortified Areas — sobre o qual nenhum detalhe foi divulgado ainda.

A Wargaming.net promete novos anúncios e mais detalhes em uma série de diários de desenvolvimento previstos para 2014, mostrando uma “visão geral” do que está por vir — tais como, por exemplo, as diferenças de alcance de visão em condições atmosféricas variadas. World of Tanks ingressou recentemente também no Xbox 360.

Fonte BJ

10 de fevereiro de 2014

Slightly Mad Studios anuncia World of Speed, o MMO de corrida free-to-play

Slightly Mad Studios anuncia World of Speed, o MMO de corrida free-to-play


Os criadores de Need for Speed: Shift e Project CARS divulgaram hoje seu mais novo projeto: World of Speed, o MMO de corrida que trará conquistas de territórios, participação de clubes, eventos contínuos e corridas em equipes. Em um trailer cheio de ação, a Slightly Mad Studios ainda mostrou que seu novo título quer trabalhar com cenários vivos, reais e detalhados – e o melhor, gratuitamente para os jogadores.

O novo jogo será exclusivo para o PC, com previsão de lançamento para 2014. A proposta principal do game será possibilitar emocionantes corridas pelas ruas de cidades famosas, como Londres, São Francisco e Moscou; tudo isto acompanhado de carros rápidos e uma garagem quase infinita de possibilidades para os fãs de velocidade.

Até então, a ideia não parece muito nova para os jogadores que já estão acostumados a sentir a adrenalina nos títulos de corrida. No entanto, a produtora realçou que o seu título não estará focado na simulação, mas na experiência social e na competição entre os jogadores.


Longe da simulação

O grande detalhe observado pelo pessoal do Computer and Video Games foi a oposição de World of Speed às perfeições da simulação – se aproximando um pouco da jogabilidade de títulos como Midnight Club ou Need for Speed. Sem grandes dificuldades nos controles, é possível que vários tipos de jogadores sintam a emoção de correr pelas pistas.

Este ponto é reforçado pelas mecânicas do jogo. É possível realizar curvas em grande velocidade e não ser gravemente punido por isso. As batidas mais violentas com a parede ou os choques mais brutais contra os adversários deixam arranhões na lataria do carro, mas não impossibilitam o jogador de pisar fundo no acelerador e em segundos voltar para a briga das primeiras colocações.

Se a preocupação de muitos jogadores no modelo gratuito é a conhecida expressão “pay-to-win”, o desenvolvedor chefe Pete Morrish contraria totalmente essa expectativa. Enquanto o representante do estúdio não revelou o que será vendido dentro do jogo, ele assegura que estão fazendo a monetização “da maneira certa”, sem dar vantagens aos jogadores que usarem o dinheiro real em World of Speed.


Clubes e territórios

Mais do que sentir a ação das ruas, a Slightly Mad Studios evidencia sua preocupação na interatividade entre os corredores. Para isto o estúdio desenvolve um sistema de grupos, pelo qual os jogadores poderão se organizar e lutar pelo controle dos circuitos em um modo conhecido como “Territory Wars”. Uma guerra de território como nas ruas de San Andreas, mas na adrenalina das pistas.

Os clubes estarão presentes para aumentar a experiência de cada um dentro do jogo e motivar a competição entre os grupos. Enquanto nenhum outro modo foi detalhado pelo estúdio, a prévia do Computer and Video Games identificou alguns outros nomes como “King Of The Ice”, “Movie Cars”, “Drift” e “Destruction Derby”, sugerindo que mais possibilidades de corridas estarão abertas para os jogadores.

Tudo isso o estúdio oferece com gráficos bonitos e bem trabalhados – como nas imagens que você confere acima. Enquanto outros detalhes ainda ficam escondidos, ficamos na espera que 2014 traga um interessante título de corrida para que todos os jogadores possam pisar firme nos aceleradores sem pagar muito por isso.

Obrigado Baixaki Jogos

25 de novembro de 2013

Uma nova screenshot de The Division

Uma nova screenshot de The Division
À espera do lado de fora de um apartamento em Nova York.

A página oficial do Facebook para a Ubisoft e próximo next-gen MMO Massive Entretenimento The Division atingiu 100.000 gostos. Para comemorar, a equipe de desenvolvimento compartilhado de uma única nova imagem do jogo, o que temos anexado abaixo.

The Division

8 de novembro de 2013

Bônus de pré-encomenda Warframe anunciado

Bônus de pré-encomenda Warframe anunciado
Livre pré-encomenda inclui pele rifle arma, Platinum e Créditos.

Warframe

Warframe , ninja em terceira pessoa MMO Shooter 'Digital Extremes, está lançando junto com PlayStation 4 próxima sexta-feira 15 de novembro.

O jogo é gratuito, mas é atualmente até para pré-encomenda na PlayStation Network. Se você pré-encomenda do jogo na PlayStation Store antes de 12 de novembro (que, novamente, é gratuita), você vai ter o "Fan Ultimate Pack", que inclui uma PlayStation Braton Rifle pele exclusivo arma, 50 de platina e 20 mil créditos.

"Toneladas" de um novo conteúdo foi adicionado à Warframe desde que foi revelado para o PlayStation 4 na E3, produtor associado Pat Kudirka disse no Blog PlayStation . E ainda há "algumas surpresas" alinhados antes do lançamento. Kudirka promete mais informações sobre a história eo universo do jogo em breve.

Pós-lançamento, Digital Extremes vai continuar a apoiar a comunidade, com atualizações de conteúdo regular.

Assista a um novo teaser trailer abaixo.

30 de outubro de 2013

PlanetSide 2 hits PlayStation 4 no início de 2014

PlanetSide 2 hits PlayStation 4 no início de 2014
MMO atirador da Sony Online seguir DC Universe Online.


A versão do atirador free-to-play on-line PlayStation 4 PlanetSide 2 será lançado no início de 2014, a Sony Online Entertainment presidente John Smedley confirmou.

Falando com a Bloomberg , Smedley disse: "Nós vamos estar acompanhando que [ DC Universe Online disponibilidade 's no PlayStation 4 no lançamento] no início do próximo ano com o nosso próximo jogo PlanetSide 2 para PS4. "

Embora anteriormente confirmado para a plataforma, a data de lançamento para PlanetSide 2 não foi anunciado. Agora, pelo menos, temos um período de tempo.

15 de agosto de 2013

GTA 5 terá modo online com batalhas entre gangues, corridas e até esportes

GTA 5 terá modo online com batalhas entre gangues, corridas e até esportes (Via: techtudo)

GTA 5, da Rockstar, acaba de ganhar um novo vídeo, desta vez mostrando seu extenso modo multiplayer, chamado de GTA Online. Ele será praticamente um jogo à parte, já que conta com um a história própria, personagens únicos, customizações quase infinitas e, claro, conflitos contra outros jogadores. Além disso o modo também terá corridas e até pratica de esportes, tudo de forma cooperativa. GTA 5 será lançado em 17 de setembro para Xbox 360 e PlayStation 3 com legendas em português. Já o modo online só será lançado no dia 1 de outubro.

GTA V online (Foto: Reprodução/YouTube)

Ao que tudo indica, GTA Online vai funcionar como um MMO, a exemplo de títulos como World of Warcraft e Star Wars: Old Republic. É claro que o cenário vai ser moderno e atual, com a cidade de Los Santos como seu “Playground”, mas todo tipo de interação disponível em um MMO estará presente nesta modalidade. O game terá suporte para até 16 jogadores simultâneos.

Além de milhares de missões, os jogadores poderão participar de atividades juntos, como guerra de gangues, corridas online, provas esportivas e mais. Personagens inéditos estarão presentes, alguns que não estão nem na campanha oficial do jogo, além da possibilidade de comprar carros, garagens, armas e até mesmo um equipamento.

GTA 5 terá modo online com duelo entre gangues (Foto: Divulgação)

A Rockstar promete atualizar sempre o GTA Online com novas modalidades e conteúdo, mas também será possível criar seu próprio conteúdo. No vídeo é possível ver possibilidades de criação para corridas e partidas de “mata-mata”, com direito a sistema de compartilhamento com amigos.

GTA 5 e a nova cidade de Los Santos

A cidade de Grand Theft Auto 5 oferece um espaço mais dinâmico para disputas multiplayer, diferente da Liberty City, de GTA 4. Isso porque o título anterior apenas contava com ambientes urbanos, com altos arranha-céus. Enquanto isso, a cidade de Los Santos, além de ser o maior mundo que a Rockstar já criou, oferece áreas bem variadas, incluindo zonas rurais e abertas.

GTA V online (Foto: Reprodução/YouTube)

O multiplayer de GTA ainda utilizará os mesmos contatos que você já possa ter feito no serviço Social Club de Max Payne 3, permitindo assim jogar com as pessoas que você já conhece do título anterior. GTA 5 ainda adicionará o sistema de Crews (equipes) para criar seus próprios grupos.

Segundo o cofundador da Rockstar, Dan House, o multiplayer vem se tornando uma parte cada vez maior dos jogos da empresa e que essa abordagem busca torná-lo ainda mais abrangente e profundo, “acessível aos novatos e recompensador para o hardcore”, nas palavras dele. “Acreditamos firmemente no potencial do multiplayer em terceira pessoa e o conteúdo que isso pode anexar a personagens, histórias e mundos”, concluiu House.

Comentário Final Fantasy XIV partido desenvolvedores do jogo

Comentário Final Fantasy XIV partido desenvolvedores do jogo
Além disso, assistir comerciais de TV dos Visions paralelo ".


Square Enix liberou um novo vídeo comentários dos desenvolvedores para a sua 27 agosto, devido Final Fantasy XIV: A Realm Renascer .

Nele, o produtor e diretor Naoki Yoshida e gerente da comunidade Toshio Murouchi explicar os fundamentos do jogo do partido, um elemento-chave do próximo MMORPG.

Um novo comercial para o jogo também foi lançado.

Assista os vídeos abaixo.

Comentário dos Desenvolvedores: Party Play

TV Spot: Visões paralelas

8 de agosto de 2013

Final Fantasy XIV Open Beta e acesso antecipado data anunciada

Final Fantasy XIV Open Beta e acesso antecipado data anunciada Além disso, o produtor e diretor Naoki Yoshida ações futuras incentivos.


Square Enix anunciou o teste beta aberto e as datas de acesso antecipado para Final Fantasy XIV: A Realm Renascer . 
O teste beta aberto vai correr de 17 a 19 de agosto, tanto para PlayStation 3 e PC.
Os consumidores que fizerem a pré-compra do jogo receberão acesso antecipado ao MMORPG em 24 de agosto.
Durante a "Carta do Produtor Live" hoje, produtor e diretor Naoki Yoshida compartilhou algumas próximos incentivos para o jogo:
  • Recompensas Veterano - Desfrute de vários bônus com base em quanto tempo você tem sido um Final Fantasy XIV: A Realm Renascer de assinantes (30, 60 e 90 dias). Ao começar com uma subscrição de 90 dias, os jogadores recebem todos os 30 dias, 60 dias, e bônus de 90 dias de uma só vez.
  • Companion iOS App - Um aplicativo companheiro livre, " Final Fantasy XIV: Libra Eorzea ", planejado para chegar uma semana após o lançamento
  • Welcome Back Campaign - Os jogadores que se registaram Final Fantasy XIV 1.0 pode jogar Final Fantasy XIV: A Realm Renascer gratuitamente até Domingo, 9 de Setembro.
Final Fantasy XIV: A Realm Renascer será lançado para PlayStation 3 e PC em 27 de agosto em US $ 39,99 e US $ 29,99, respectivamente. A versão de avaliação gratuita de 30 dias está incluído com novas contas e assinaturas mensais começam em US $ 12,99.

3 de agosto de 2013

Sony Online Entertainment revela a próxima EverQuest

Sony Online Entertainment revela a próxima EverQuest
Jogo de construção de mundo EverQuest Landmark para lançar neste inverno.


Sony Online Entertainment levantou a tampa sobre EverQuest Em seguida , a próxima entrada devidamente titulado em seu popular EverQuest série MMO.
EverQuest Próxima desenvolvimento 's começou em 2009, mas a equipe decidiu em 2011 para "repensar principais aspectos técnicos e criativos do projeto e começar do zero."
Descrito como um "jogo corajosamente diferente" pelo diretor de desenvolvimento de Dave Georgeson do jogo, ele afirma EverQuest Próxima "representa fundamental re-imaginação dos personagens, tradições e ambientes do EverQuest universo. "
"Com EverQuest seguida , estamos criando um mundo vivo que os jogadores fazem parte do e capacitando-os para a produção de novos conteúdos ao lado da equipe de desenvolvimento ", disse o presidente da Sony Online John Smedley. "O que o futuro reserva para EverQuest seguida e Sony Online Entertainment? É nas mãos dos jogadores, e nós gostamos desse jeito ".
Este "novo tipo de jogo" vai ter uma série de características que o diferenciam de outros MMOs. Cortesia da Sony Online, que incluem:
  • Multi-Classificando - EverQuest seguida irá oferecer aos jogadores a habilidade de explorar e interagir com o mundo de acordo com seu estilo individual de jogo. Não existem níveis de EverQuest seguida , mas haverá mais de 40 classes distintas (ou profissões), no lançamento, com capacidades multi-camadas e habilidades de armas especializadas para coletar e dominar. Os jogadores vão mesmo misturar e combinar as habilidades de cada classe, criando personagens verdadeiramente personalizados que se sentir diferente e poderoso.
  • Ambientes destrutíveis - No MMO moderno implementou com sucesso ambientes destrutíveis que se estendem por todo um mundo de jogo perfeita - isso muda para sempre com EverQuest seguinte . Cada pedaço do mundo é totalmente destrutíveis e os jogadores terão a capacidade de manipular quase tudo. Eles vão interagir e explorar o mundo de maneiras incríveis, aventurando-se no leito rochoso sob a superfície e usar habilidades de combate poderosas para explodir buracos no chão. O EverQuest Próxima mundo vai estender-se muito para os céus e profundezas da terra processualmente gerado através de 10.000 anos de tradição e história conhecida.
  • Mudança permanente - Os jogadores também têm a capacidade de fazer com que o mundo mude ao seu redor, permanentemente, de maneira dramática.Através do esforço conjunto dos habitantes do mundo, incluindo jogadores, criaturas e personagens não-jogadores (NPCs), muralhas da cidade será construída e destruída, as guerras de grande escala será travada e vencida, e histórias épicas vai se desdobrar ao longo de meses e anos .
  • Emergent AI - Em EverQuest seguida , NPCs terá motivações e preferências específicas que o comportamento direto em nuances e imprevisíveis maneiras.Os jogadores vão encontrar-se em um mundo onde as decisões NPC são baseados em valores fundamentais, não ditada por pontos de desova estáticas.Por exemplo, os Orcs podem atacar de forma oportunista, porque eles querem o ouro de um aventureiro, não simplesmente porque um herói descuidado vagueia em um raio de ataque.
  • A vida de Conseqüência - Finalmente, cada personagem em EverQuest seguida terá uma história única, que não vai seguir um caminho pré-determinado. Em vez disso, eles vão buscar aventura, fama e fortuna em um mundo sandbox mudando constantemente. O jogo vai se lembrar de cada escolha e ação que os jogadores fazem e organicamente oferecer cada vez mais oportunidades para fazer mais das coisas que os jogadores gostam de fazer ... de elaboração armadura e explorar o deserto, para purgar goblins das florestas.
Sony Online também anunciou EverQuest Landmark como parte de uma versão multi-fase. A free-to-play jogo, Landmark também vai dar aos jogadores o acesso a ferramentas de construção do jogo, a fim de "construir estruturas e, eventualmente, criar outros tipos de conteúdo", que será considerada para inclusão na próxima EverQuest .
Suas características, como descrito pela Sony Online, incluem:
  • Criar coisas surpreendentes
    • Construir estruturas altamente detalhados com ferramentas poderosas e intuitivas.
    • Projetar rapidamente projetos complexos ou colaborar com os amigos para realizar grandes construções comuns.
    • Reivindicar e controlar áreas específicas de grandes mundos persistentes.
  • Partilhe a sua imaginação com os amigos
    • Servidores persistentes do marco permitirá aos jogadores interagir e experimentar o imaginário coletivo de milhares de jogadores em um mundo compartilhado único.
    • Os jogadores terão razões para explorar e interagir com os outros. Eles se reúnem em centros de artesanato, construção de modelos de design para compartilhar e comércio, e viagem em todo o mundo para recolher os recursos necessários para construir e criar.
  • Construir EverQuest seguida com SOE - usando as mesmas ferramentas
    • Marco jogadores vão ganhar maior acesso a muitas das mesmas ferramentas que a SOE está usando para construir o mundo do jogo de EQN.
    • Não só Landmark dar aos jogadores o acesso a essas ferramentas de construção do mundo, a SOE irá fornecer orientações específicas sobre o que queremos ajudar a construir.
    • Através desta abordagem colaborativa, EverQuest Próximaeventualmente pode representar o maior esforço global de desenvolvimento colaborativo da história dos jogos online. Para quem já pensou em se tornar um desenvolvedor de jogos, aqui está sua chance.Juntos, vamos construir coisas extraordinárias!
EverQuest Próxima Landmark vai lançar primeiro neste inverno e "servir como porta de entrada" para EverQuest seguida da eventual libertação e "como o hub de construção colaborativa onde SOE vai orientar o desenvolvimento de estruturas e ambientes selecionados" para uso no jogo final. A data de lançamento paraEverQuest seguinte não foi anunciado.
Para aqueles que querem saber sobre a versão PlayStation 4, EverQuest franquia diretor Dave Georgeson disse Shacknews : "Precisamos ter certeza de que é um jogo kickass no PC antes de fazer qualquer outra coisa. Nós vamos terminar todas as nossas perguntas e design e tudo mais que isso que é um jogo muito bom. Então vamos falar sobre outras plataformas. "
Ver as primeiras screenshots de na galeria . Assista a uma série de vídeos abaixo.

Combate Earth Elemental

Combate à Vácuo

Ashfang Viaduto

Feerott Viaduto

Destruição em larga escala

Time Lapse

Marco: Timelapse

Ponto de Referência: Prédio 1

Ponto de Referência: Prédio 2


25 de julho de 2013

Free-to-play on-line anunciou FEAR

Free-to-play on-line anunciou FEAR
Franquia de horror se transforma em FPS multiplayer.



O próximo jogo da FEAR franquia é uma linha, free-to-play atirador desenvolvido pelo estúdio coreano InPlay interativo e trazidos para a América do Norte pela Aeria Games.
FEAR online promete "entregar incondicional ação multiplayer de tiro" ao mesmo tempo "promover a história sombria e sinistra em torno Alma Wade." Ele vai se concentrar em vários modos de combate equipe abrangendo dez mapas. Modo Rei Alma, de FEAR 3 , vai voltar, desafiando os jogadores possuem inimigos para novas habilidades e coletar as almas mais caídas do que seus adversários.
Cenários Co-op irá detalhar as ocorrências em torno da equipe FEAR paralelo aos eventos de FEAR 2: Project Origin . Até quatro jogadores poderão se unir.
"Estamos muito contentes de apresentar a próxima entrada em uma das franquias de terror mais populares da última década", disse Tom Nichols, Vice-Presidente de Jogos PC, Aeria Games. " FEAR online vai trazer de volta a ação tenso, de tirar o fôlego que a série é conhecida por e torná-lo acessível a uma enorme comunidade online de jogadores competitivos. "
A data de lançamento de FEAR online não foi anunciado. Os jogadores podem se inscrever para o beta fechado aqui .

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